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Performance

Performance

Alle Beiträge mit dem Tag Performance.

25. April 2026

Performance Rendering

Architektur-Notizen: O(1)-Zugriffe, Worker-Threads und GPU-Batching

Ein Blick auf die Optimierung der Massenselektion. Wie sich die Performance durch konstante Zugriffszeiten, lock-free Datenaufbereitung und das strikte Bündeln von Render-Befehlen stabilisieren lässt.

16. April 2026Archiviert

Performance Rendering

Performance-Sprung, Lasso-Selektion und Code-Hygiene

Die Architektur-Arbeit der letzten Wochen zahlt sich aus. Die Interaktion mit tausenden bewegten Objekten (Lasso, Dragging) läuft nun absolut flüssig. Zudem wurde die Textskalierung verbessert und die Codebasis grundlegend aufgeräumt.

13. April 2026Archiviert

Performance Rendering

Version 0.11 – Parallelisierung & iGPU-Limitierung

Version 0.11 ist live. Wir haben die Engine auf Parallelverarbeitung umgestellt. Ein Härtetest für das System, da wir komplett ohne dedizierte Grafikkarte arbeiten.

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Screenshots und visuelle Einblicke in die aktuelle Entwicklung der Engine und UI.

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