20. April 2026Archiviert
Light Theme, schwebende Objekte und räumliche Tiefe
Nachdem in den letzten Tagen vor allem die interne Logik – wie Objekt-Boundaries und das Parallel-Rendering – im Fokus stand, gab es heute ein wichtiges Update für die visuelle Wahrnehmung und Usability unserer Spatial UI.
Abb 1: Die Benutzeroberfläche im Daytime-Modus. Die Fenster sind auf der Z-Achse angehoben und werfen realistische Schatten.
Day/Night-Toggle und das neue Light Theme
Wer produktiv arbeiten will, braucht eine Umgebung, die sich den Lichtverhältnissen anpasst. Oben rechts in der Menüleiste ist deshalb ein neuer Schalter hinzugekommen: Der Daytime/Nighttime-Toggle.
Der Screenshot zeigt direkt das Resultat: Unser neues helles Theme. Die Kontraste wurden so abgestimmt, dass Texte und Rahmen auch vor dem hellen Hintergrundgitter (Grid) gestochen scharf lesbar bleiben.
Echte Räumlichkeit: Objekte auf Z > 0
Das für die Nutzererfahrung wichtigste Update betrifft die Positionierung der Virtual Windows im 3D-Raum. Bisher lagen die Objekte oft flach auf dem Boden auf. Ab sofort heben sich alle UI-Elemente und Frames standardmäßig vom Boden ab (die Z-Koordinate ist nun strikt größer als 0).
In Kombination mit dem neu implementierten Schattenwurf ergibt sich dadurch ein völlig neues Raumgefühl. Das Gehirn kann nun durch die Schattenlänge und -position sofort intuitiv erfassen:
- Wie hoch über dem Grid schwebt ein Objekt?
- Welches Fenster liegt räumlich vor einem anderen?
Gerade beim Dragging und dem in Version 0.11 optimierten Lasso-Snapping hilft diese optische Rückmeldung enorm, um Objekte treffsicher im Raum zu arrangieren.
Neues HUD-Detail: Der Timestamp
Zusätzlich ist oben rechts in der Ecke ein Live-Timestamp hinzugekommen. Das ist ein kleines, aber sehr praktisches Detail für Werkzeuge, die oft im Vollbild oder in tief verschachtelten Workflows genutzt werden – so behält man stets die aktuelle Zeit im Blick, ohne die Arbeitsumgebung verlassen zu müssen.
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